元宇宙游戏Axie Infinity阿蟹PVP攻略之毒队阵容研究

By BruceLee

2021-10-17 14:52:17

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元宇宙游戏Axie Infinity阿蟹PVP攻略之毒队阵容研究,毒队也是个很常见的天梯阵容, 这个阵容目前还是挺贵的,但是上分很稳,口袋宽裕的小伙伴们可以试试;毒队的搭配其实很明确前排植物有YAM尾并能肉住就行,后排2个输出宠物必须都带GARISH WORM 或者都带GRASS SNAKE;这个是刚需,如果只有1只上毒速度太慢不够看,强度有限。

当然如果后排同时有GARISH和GRASS SNAKE就最好了,叠BUFF叠的飞起。

毒队必须靠以下几张带毒的体系卡撑起来:

1.GARISH WORM:当和队伍中另外一只AXIE的GARISH WORM同时打出时,触发施毒2层。

这张卡必须2个后排一起带,前排植物没部位给这个卡,后排单带也没用。

虫族毒刺,因为是Chain,所以2个后排AXIE要一起带才能发挥作用

2.YAM:毒队的前排植物必备技能,使用此卡后攻击/防御时能触发施毒,每次1层。

如果你没过前排的手段,这张很恶心

3.GRASS SNAKE:常说的毒屁股,爬虫毒队的核心技能,能为对手后排添加2层毒BUFF。

毒屁股,打后排专用

还有一些常见的毒队搭配技能比如:

GILA:攻击中毒的目标能触发减攻击,主力输出一般不带,因为如果是爬虫的毒队,一般都带GRASS SNAKE,也有用RARISH WORM的队会带这个技能。

高攻击+减伤害

PGEON POST:转嫁自己的负面BUFF给攻击目标。

转移BUFF

WING HORN:如果对手有2个以上的生物,会优先打后排。

突后排

TOOTHLESS BITE:攻击最远的目标,突后排

突后排X2

WATERMELON:攻击速度最快的敌人TINY TURTLE

突后排X3

TINY TURTLE:3卡连用能晕对手1次出手

眩晕,另一个好用的爬虫技能

高玩解读:

这次带大家看下高分段的1套毒队阵容:大神名叫,呃….他的名字叫西红柿,曾经用毒队上过天梯第一,目前截止至写稿,他还排在天梯第七名;

曾经的天梯第一毒队

一、前排肉植

解读定位:前排、能量保障+肉盾+辅助上毒

Stats:Health59 Speed31 Skill31 Morale43 ;

选技能思路(Parts):Parts:Pumkin + Serious + leaf Bug + YAM

技能解读:

Pumpkin:盾没破就抽卡;

Hotbutt:毒队的前排植物必备技能,使用此卡后攻击/防御时能触发施毒,每次1层;

Serious:连击偷能量;

Leaf Bug:连击加能量;

打法解读:靠YAM这个技能,这个宠物的叠毒能力和坦的能力其实很强,打又不是,不打又过不去的墙。除非针对性阵容,不然很棘手。

毒队基本都是这个技能组合的前排

二、中排毒宠

解读定位:种族不限,有上毒能力,速度越快越好;

Stats:Health54 Speed47 Skill27 Morale36 ;

选技能思路(Parts):Parts:Garish Worm + Grass Snake + Tiny Turtle + Wing horn

技能解读:

GARISH WORM:当和队伍中另外一只AXIE的GARISH WORM同时打出时,触发施毒2层

GRASS SNAKE:常说的毒屁股,爬虫毒队的核心技能,能为对手后排添加2层毒BUFF

WING HORN:如果对手有2个以上的生物,会优先打后排

TINY TURTLE:3卡连用能晕对手1次出手

大神的中排毒宠定位清晰,讲究快速上毒,打后排,加一点控制

中排极品毒宠物,双毒卡+突后排+眩晕

三、后排毒宠

解读定位:种族不限,有上毒能力,攻守兼备的半肉,单挑要强,能苟;

Stats:Health55 Speed40 Skill31 Morale38 ;

选技能思路(Parts):Parts:Garish Worm + Toothless Bite + Cerastes + Grass snake

技能解读:

GARISH WORM:当和队伍中另外一只AXIE的GARISH WORM同时打出时,触发施毒2层

GRASS SNAKE:常说的毒屁股,爬虫毒队的核心技能,能为对手后排添加2层毒BUFF

Toothless Bite:瞄准最远的目标

Cerastes:如果目标速度比自己快则造成130%的伤害

大神的后排是一只半肉毒宠,速度不要求快,但是一定要能苟,技能卡有一定的防御力,靠叠毒甚至可以在残局1V3;

后排毒宠,半肉能拖到对手毒发身亡

结尾

这位西红柿大神能用毒队打到天梯第1是有自己的独到理解的,但是同时我们也看到,由于毒队越来越多,大环境中的克制阵容也相应变多。为了避免这种情况大家可以保留毒队的核心思路,修改辅助技能,也许能打造出不一样的阵容,出奇制胜!毕竟毒队除了核心技能以外其他的PART都是高自定义的,想带什么可以自己研究哦~!

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