精帖  元宇宙持续火爆移动游戏年用户支出预计增至31亿美元

By 李战研究虚拟币

2021-11-23 19:43:08

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元宇宙持续火爆移动游戏年用户支出预计增至31亿美元,SensorTower 2021年第3季度日本移动游戏市场概览

2021年第3季度日本手游总下载量为1.82亿,较去年同期增长2%。头部手游收入增长表现亮眼,索尼发行的卡牌RPG手游命运-冠位指定季度收入环比增长1亿美元,成为日本市场收入增长最显著的游戏。Top10榜单中,DRAGON BALLZ,Puzzles&Survival 和三国志·战略版收入环比涨幅均超过100%。

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共33款中国手游入围日本畅销榜Top100,合计吸金达9.4亿美元,占Top100总收入的27.4%。米哈游的《原神》与网易的《荒野行动》表现出色,分别取得1.3亿与1.1亿美元季度收入,包揽收入榜前2。

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Newzoo 深入了解美国游戏市场及玩家

美国是全球最大的游戏市场之一,排名仅次于第一位的中国。2020 年,1.9 亿美国游戏玩家为该地区游戏市场创造了421亿美元的收入。

在美国,游戏占所有受访者休闲时间的比例为 21%,仅略低于电视。而在年轻人群中,这一数据击败了社交媒体和流媒体电视电影。其中48%的人玩游戏是为填补空闲时间,而有 40%的人是为逃避日常生活。

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AppGrowing&易观 2021中国游戏出海发行策略分析

2021上半年,海外用户支出Top2000移动游戏中,23.4%产品的发行商来自中国,同比增加3.6个pct。海外用户移动游戏时长、下载量同比有所下滑,但相较2018年同期仍实现了92%、72%的增长。

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美国仍为中国游戏企业主要投放的国家,占比达9.1%略高于整体投放数量占比。中国游戏企业在益智解密、休闲品类中的广告投放数量于美国占比为16.2%、13.9%,显著高于整体另棋牌品类同样较高,占比6.4%。

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小葫芦 2021Q3季刊游戏直播行业洞察报告

2021年Q3游戏开播数708.7万, 占比总直播高达80.82%。2021年Q3“限制未成年人游戏时间法令”颁布,开播数和观众用户数均下滑。游戏直播主播依然非常活跃,环比Q2季度上升了7.20%,同比下 降了3.58%。

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App Annie 2022全球移动市场预测

游戏行业迅速发展,为玩家赋能是下一轮创新的核心。允许玩家在开放经济中变现的“边玩边赚”模式,与强调玩家自我表达的元宇宙相结合,将在 2022 年成为移动游戏创新的最大驱动因素,元宇宙移动游戏的年度用户支出预计增长到 31 亿美元以上。

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