By 李战研究虚拟币
2021-10-22 01:18:37
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第一,我们对赛车游戏研究及研发经验已经第7个年头,因为赛车游戏的技术门槛比较高,为了研究赛车真实的体验感,我们走访改装车间和赛车场,所以我们对赛车的操作和物理引擎很有研究。第二,车枪球这类型的游戏品类在全球都有较大受众群体的,导致用户对它们的代入感很强,而且每个国家的用户对车的理解基本是一致的,不会成为狭窄的文化和审美标准。所以这也是我们最终选择赛车游戏的原因.
第二,RacingTime可组合拆分NFT和交易。目前的设计配件就有300-500种,相互搭配的组合超千万种。每一个配件就是独一无二的NFT,同款的NFT都有着独特的编码。
目前配件分性能配件和外观配件,性能配件主要是提升赛车的属性,外观配件主要是改装赛车的外观。每辆车除了专属配件外,还有能加装在各种车上的通用配件。几十种不同颜色的车漆和上百种贴花也可以自由的搭配组合,让玩家改装创造出独一无二、彰显个性的赛车。以下是我们针对汽车配件所分类的图表。
关于RacingTime可组合拆分型NFT是一个想兼容同质化和非同质化的协议标准。以ERC721为例,它的问题在于不能将多个非同质化有差别的NFT打包同时交易,而需要多用一个业务逻辑合约进行,导致开发难度和成本增加,交易费用增加,使用不方便。
这种需求在游戏中是很常见的。以赛车游戏为例,一个完整的车,由车身、轮毂、尾翼、大包围、喷色、贴花等组成,而车身、轮毂、尾翼、大包围是独有的,但是喷色、贴花可能是无差别的,这时,一个玩家A向一个玩家B交易一辆叫“兰博基尼”的车时,使用的是ERC721,就需要交易多次,并且都需要确保交易成功,一辆车才能交易过去组装完成。但是使用我们RacingTime技术解决方案只需要交易一次,这套方案比较类似于ERC1155解决方案,未来我们对該方案测试稳定之后将会开源贡献Flow生态。
以上就是我们通过区块链技术,为整个赛车游戏设计的特点与传统游戏的区别。
第一,我们对赛车游戏研究及研发经验已经第7个年头,因为赛车游戏的技术门槛比较高,为了研究赛车真实的体验感,我们走访改装车间和赛车场,所以我们对赛车的操作和物理引擎很有研究。第二,车枪球这类型的游戏品类在全球都有较大受众群体的,导致用户对它们的代入感很强,而且每个国家的用户对车的理解基本是一致的,不会成为狭窄的文化和审美标准。所以这也是我们最终选择赛车游戏的原因.